雖然目前《重啟》的養(yǎng)成內(nèi)容比較匱乏,但整體基礎(chǔ)還不錯(cuò),與競品相比也有一定的差異化,可以期待未來的版本。
《重啟》是一款彈幕射擊游戲,感覺有一點(diǎn)黑帝斯的味道。元素組合+槍械效果的隨機(jī)性在游戲前期讓人比較有探索欲,是游戲的一大亮點(diǎn)。
一、游戲玩法
(相關(guān)資料圖)
《重啟》核心玩法沒有問題。底層是元?dú)怛T士的戰(zhàn)斗邏輯,武器種類非常豐富,對應(yīng)各種攻擊效果。角色可以同時(shí)裝備兩種武器切換使用,射擊體驗(yàn)不錯(cuò)。武器選擇有一定的搭配空間,在關(guān)卡內(nèi)也可以升級(jí),是肉鴿游戲的經(jīng)典設(shè)定。
二、養(yǎng)成系統(tǒng)
戰(zhàn)斗外養(yǎng)成目前只能升級(jí)科技,有點(diǎn)像單機(jī)獨(dú)立游戲,但游戲測試階段只驗(yàn)證核心玩法就行,養(yǎng)成內(nèi)容可以后期填充。
三、美術(shù)畫風(fēng)
《重啟》2D美術(shù)品質(zhì)非常好,看起來更像是Unity制作的,粒子特效非常好。像素風(fēng)和可愛的角色造型讓人印象深刻。NPC還自帶表情包,感覺在賣萌。
四、問題和建議
1.教學(xué)關(guān)使用沖刺技能的場景,子彈頻率有點(diǎn)快,手殘上手有點(diǎn)難度。教學(xué)應(yīng)以熟悉為主,建議降低發(fā)射頻率。
2.分歧路線場景入口處的標(biāo)記不清楚代表什么。需要完全熟悉游戲才能了解,有學(xué)習(xí)成本,建議加入頂部文字提示。
3.BOSS的攻擊效果不明顯。要靠飄字來確認(rèn)是否受到攻擊。字體太小,不容易觀察。而且沒有血槽顯示,對戰(zhàn)斗沒有預(yù)期。
4.沒有科技強(qiáng)化直接進(jìn)入關(guān)卡,進(jìn)傳送設(shè)備也沒有確認(rèn),完全不清楚能不能打的過。
5.第一關(guān)在酒吧進(jìn)入某個(gè)場景出不去,沒有怪物或者出口,大概率是BUG。
6.UI背景色大部分是深色,而關(guān)鍵文字字體是紅色,字體相對較少,看起來很費(fèi)眼睛。
五、總結(jié)
總的來說,雖然目前《重啟》的養(yǎng)成內(nèi)容比較匱乏,但整體基礎(chǔ)還不錯(cuò),與競品相比也有一定的差異化,可以期待未來的版本。
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